Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-15 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Góc Giải Trí Nhẹ
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.nền tảng Bầu cua đáng tin nhiều nhất cách tăng điểm trong game cách tính điểm phỏm